分节阅读 348(2 / 2)

gu903();在掏宝上,游戏刚刚上线的那天,一些代练服务就已经推出了,代打段位,代刷箱子,和永恒之战一样,失乐园中玩家依然可以通过免费的途径获得箱子获得装饰,但免费肯定是需要付出操作的,有些玩家又没有那么多时间和精力,这一类代练也就有了市场。

青鱼向来是反对代练的,只是确实没有反外挂那么强硬,而且互联网上很多东西也是难以杜绝的,这不仅仅是一家公司能够做到的事情,而需要多方面的协作。

还有和之前其中迅速推出的“永恒之战主机,畅玩abc套餐”一样的,“吃鸡主机”又来了。

失乐园的配置要求,同样等级特效设置下,还是会比永恒之战要高一些的,虽然永恒之战也在去年就完成了升级,从athena10转变为了20,但无论地图大小,相关的美术资源表现,比如多边形,贴图精细程度,这些内容永恒之战作为上帝视角不需要那么精细的表现,但失乐园不同,它的视角很近,甚至在射击的时候可以转换为第一人称。

所以现在去电脑城买电脑,或者就在掏宝网购,店家问:“要台啥样的”

你说“永恒之战主机”,就是中档配置,你说“吃鸡主机”,那就是中档要偏上一些了。

当然,以青鱼的优化能力,中档甚至低档画面设置下,并不会对太多玩家的电脑造成很大困惑。

眼镜一瞅自己的账号:“哎哟,钱不够”

他上面就135块钱,差几十块。

“充啊。”

“扫付宝里没钱了,你先借我点儿吧,下个月马上就到了,领了生活费还你”

邓子启也是恨铁不成钢,都到这个份上了,他也只能妥协,总不能让眼镜在旁边干看着自己三个人玩。

眼镜一瞅邓子启那边:“你的账户里怎么这么多钱”

邓子启的fg账号余额显示还有七百多块

“你充这么多干嘛”

“哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多”

“啧啧,我也要卖裙子。”

“各凭本事咯。”

很快,他们开始进入素质广场。

2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。

排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。

去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事fg游戏开发,所谓fg游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而fg游戏始终需要用玩法来打动玩家。

府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,fg可以帮他们卖到全世界去。

官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了fg众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做云龙的rogueike一种游戏类型,起源于1980年的rogue,最主要的特色是永久死亡和随机关卡的横版动作游戏,仙侠题材,向逍遥游看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。

目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300。

除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做玩家心理分析,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。

不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。

一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求够爽吧,爽完了呢。

同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是fg啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。

这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个dc内容。

这天,另一款名叫你放开就不放的游戏也登上了fg的众筹平台。

正文第429章年轻人的第一个游戏项目

fg的众筹是需要审核的,资金筹集方需要将准备好的资料,主要是将创意具象化,完成设计图,策划案,项目立项书之类的内容,提交给青鱼官方的审核团队,审核通过之后才能在fg上发布。

青鱼的目的并不是把控游戏质量。

首先在一个游戏原型都还没有的情况下,是没办法把控游戏质量的。而从设计理念上出发的话,青鱼也自认为没有权利去评判一种创意有没有前途。这个多元化审美的世界,高度发展的市场,玩法上的创新是弥足珍贵的。一种新鲜的理念,系统上的革新是否能够被接受,只有玩家和市场有这个评判的标准,甚至玩家和市场没有认可的,或许也只是时运不济而已。

青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你认真的吗

至少尽可能地保证不会是那种打算圈钱就跑的团队,筹到钱后几年时间没做出来,然后发布一则公告告诉大家,对不起,钱花完了,退是不可能退的了。

众筹的门槛是很低的。

它的意义在于那些没能收到传统资本青睐的真正有潜力的项目能够得到一个实现的平台,但同样的,对于很多草台班子来说,游戏制作是一个复杂的过程,没有妥善的资金和项目管理,无法有条不紊进行开发流程的话,也很容易创业未半中道崩阻。

大多数游戏要经历重重难关才能最终和玩家们见面,漫长的研发期,突发的技术难题,各种各样花式的dey理由,很多就烟消云散了,或者有些也就仓促发布一个半成品,这也是一个需要监管和规则形成的领域。

当然,在fg平台上,也会由不少企业,或者天使投资人一直在盯着呢。

从8月份,fg众筹功能上线之后,它开始表现出比传统老牌众筹网站比如kickstarter更垂直的定位,因为就是游戏,fg平台上关注着的支持者们也都是玩家。

gu903();