gu903();所以很多游戏主机配置明明没有高端c好,最终呈现的效果却可能高于c,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对cu,gu,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。
而c完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2g内存,他4g,还有8g的,cu各种主频各种架构,显卡从7300gt道9800gt,从英维达到ati,针对哪个来搞嘛。
主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。
很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,巨硬和任极乐,通过他们的审核后,才能成为认证的开发者,被允许开发s3xbox360wii的游戏。
认证也不是那么简单的事情,要审核你们的团队人数,过往的游戏质量和规模等等。
相对c而言,主机上不太容易会出现粗制滥造的产品,主机商们也要维护自己家的口碑。
审批通过后,开发团队才能得到开发机,索妮会把开发机租给你,对,是租,有认证的时间限制,每隔一段时间需要重新激活开发机需要全程联网,如果你后来退出了s的开发团队,开发机讲道理还是要还给他们。
相对而言巨硬就要大气很多了,直接送,而且一送就是两台。
作为主机平台御三家的大型合作方,动视自然可以帮青鱼网络搞定这些事情,当然他们接下来也要向三家厂商提供青鱼网络团队的相关资料,进行说明,不过也就是走个过场,这点儿面子还是有的。
根据目前万物起源的开发进度,后续版本的增加内容其实已经并不多了,更多的东西,叶沉溪很不要脸地打算丢给玩家自己去搞。
所以初步和动视定下的上线时间是全球同步上市,再给动视一个月的压盘和铺货时间,定到了12月25号,圣诞节。青鱼网络自己负责全球数字版,而动视负责实体版发行。
圣诞假期是一个传统的游戏销售旺季,连首发特典的内容都有了,一套圣诞节皮肤,也就是针对主机版的用户,c版大家各种od将会数不胜数,谁会在乎这个啊。
接下来动视就要开始着手宣传了,道森史密斯对于这款游戏目前大致预估应该会投入300万美元的首月推广经费,全球范围内,包括电视,网络媒体,线下实体杂志等多个宣传平台,后续肯定是看销量来决定是否追加投入。
动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于ea,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。
比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。
动视一家就占了20,也就是1120万美元,当然其中90都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台cs3xbox360wiinds年货召唤5:世界战争。
基于年货召唤4:现代战争塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍当然年货召唤4销售生命周期更长,一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。
而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。
侠盗猎车手44月份就出了主机版,而c版将于12月上市;
育璧金字招牌系列的波斯王子:重生,12月9号同步上市;
这就是万物起源需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。
更多人眼中像阿尔戈英雄的崛起这样的产品应该都会比万物起源更能吸引玩家。
动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了万物起源,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。
因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。
按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70,青鱼网络30进行分成。
在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20左右。
嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25。
在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10左右的权利金。
也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。
对于他们和大多数开发商都是这样一个分配的方案,七三开并不是平白无故占便宜,因为动视还要负责宣传推广费用,史密斯很喜欢这款游戏,所以给出的推广费用是约300万美元,是游戏开发成本的十几倍
但叶沉溪知道,这300万可能也就是动视的全部宣传投入了,因为首月的销量很可能真的会让他们大失所望,这并不是一款本身就能那么吸引玩家的游戏,首月销量出炉后,动视很可能就立即停止了后续的追加,游戏也不会再得到继续宣传。
纯靠玩家口碑发散吗,那要等多少年官方的宣传也是不能停的。
所以说到这里时,叶沉溪却掷地有声道:“史密斯先生,对于合作协议我有另外一种提议。”
“什么提议”史密斯不解问道,应该绝大多数厂商都会接受他们的方案吧
叶沉溪却道:“我们愿意和贵公司一起承担宣传推广费用,但希望将销售收入分成提高到50,我们两家公司对半分。”
“你没有开玩笑吧叶先生。”史密斯愣道。
“不,我很认真。”
史密斯和唐纳德听到叶沉溪提出的这个要求都有些奇怪,推广费用对于一款游戏是很大一笔费用,其他c开发商都巴不得发行商搞定,为什么这家公司反其道而行之
搞不懂了。
按照动视提出的方案,每一份万物起源卖25美元的话,动视和青鱼网络将各自获得7875美元和3375美元,这是税前。
史密斯的预期是,这份游戏最终会卖出去100万套,这样动视会拿到1125万美元,以美国企业税率35来算的话,还剩下731万。
再按照七三分成,动视能够分得其中511万,而青鱼网络则是220万。关键是这是建立在销售达到100万白金销量以上的情况,卖得出白金销量的游戏真没有那么多。
除开300万的宣传投入,动视实际上能在这笔交易中获得211万的收益,而青鱼网络的研发成本不
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