要知道哪怕是在两千年,宝石迷阵在发售后就引起了轰动,在各平台狂销两千五百万份,并且在两年之后就入选了ign主办评选的电子游戏名人堂,而入选的消除类游戏只有两款,除了宝石迷阵之外,还有俄罗斯方块。
这足可见这款游戏的优秀了,更不用说,在八四年这样的电子游戏荒漠里面。
杰斯特给他们带来的冲击是难以言表的。
而他们看向杰斯特的眼神也变得与众不同起来,本来还有人以为他能够制作出美利坚方块只是运气好,灵机一动而已,而现在从杰斯特的表现来看,根本不是那么一回事。
否则的话,他怎么可能像是喝水吃饭一样随口就能说出一个这么炸天的游戏创意而且还这么具有美利坚方块的消除风格,完全可以跟美利坚方块媲美,但却跟美利坚方块的玩法完全不同的游戏
然后杰斯特为了加深自己在这些设计师里面震撼高大的形象与地位,又接连不断的说出了祖玛跟泡泡龙这两个同样极为优秀的消除类游戏的设计思想,更是让这些年轻的设计师们直接顶礼膜拜。
他们每一个人的脸上都露出了狂热到了极点的神色,他们看向杰斯特的眼神就如同看到了游戏设计的神灵,他仿佛不需要思考一样,只是一个念头的时间就能够说出一个他们无论如何都想不到的游戏创意。
而且这些创意听起来竟然还那么的好玩
就连马克塞尼也是哑口无言的看着杰斯特,然后他深深的叹了口气,自愧弗如啊。
不过杰斯特的脸上却没有露出丝毫得意的神色,反而依旧是那种淡淡的笑容,他继续说着刚才的问题。
“那,现在你们就用另一个角度,就像是我刚才分析美利坚方块的核心玩法是什么的方式,来设计一款完全不同,但却能让人眼前一亮,忍不住就去玩的rg游戏。”
然后,在杰斯特的这句话刚刚说完,所有的人都陷入了沉思当中。
刚才杰斯特根据美利坚方块设计游戏的过程跟思路,对他们的影响非常非常大,他们就仿佛是来到了一扇大门之前,只要推开这扇大门,就能进入一个完全不同的领域里去。
他们仿佛看到了未来。
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第二十二章坑爹的系统
这一次这些年轻的设计师们说出的游戏创意跟之前有了本质的不同,也更加明确的指向一款rg游戏的本质。
甚至还有人提出了arg跟aavg的概念。
这倒让杰斯特有些意外。
a是动作的意思,而rg就是角色扮演,合起来就是一个崭新的游戏类型,动作角色扮演。
很多人见到这个类型也许第一时间想到的是暗黑破坏神,其实这个类型的开创者是号称日本三大rg之一的塞尔达传说,同时也是任地狱的镇家三宝之一,这款游戏的设计师同样的是宫本茂,它在一定程度上说,几乎奠定了这类游戏的一切规则。
而aavg则是动作冒险,一款优秀的动作冒险游戏,这个以目前的技术水平,硬件条件还不足以实现。
尽管他们说的很多观点尽管新颖,但在目前的这个条件下想要完成还是不大现实的,但这也让杰斯特极为满意了,至少他先前的那番话没有白说。
他眼前的这三十多名年轻的设计师们就是种子,他们接受了自己关于后世关于游戏设计的思想,以后只要经过足够的磨练,必然会成为一名优秀的设计师,帮助自己设计出足够优秀的游戏。
这也是他最宝贵的财富。
杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。
之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。
他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。
而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。
“我们来分析一下rg游戏的核心游戏模式代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。
“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”
包括马克塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。
尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。
“如果我们换一个角度其思考一下,是不是也会很有意思呢角色扮演,玩家一般都会将自己带入到正义的一方中去,因为每一个人无论品性如何,他的内心都是向往光明,向往正义的,如果不是迫不得已,谁不想正义凛然但如果,我们非要让他去扮演一个坏蛋呢”
杰斯特想起了那款他曾经在s上玩到的极具创意的,极具颠覆性的游戏的时候的那种新奇跟有趣,他的语气也不由得变得欢快起来。
这款游戏在他看来实在是太恶搞太有趣了。
这款游戏就是勇者别嚣张
“假设我们让玩家扮演一个魔王,他刚刚从一位英雄的骑士手里抢走了一位倾国倾城的公主,想要好好的快活一番,但那位骑士不甘心,纠集了几个好友,来到了这位魔王的魔窟,要斩妖除魔,拯救公主。”
“我们让这位扮演魔王的玩家拥有一些能力来阻挡前来的勇士比如玩家可以设计自己的迷宫来阻挡勇士的脚步,可以培育许多不同种类的魔物来攻击勇士,当然为了限
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