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三界 阿力 2068 字 2023-10-05
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速度等于敏捷22

躲避等于速度10

这些都是没有带装备的属性关系公式。

地图设定

三界:天界、人界、冥界

天界分两大地区域:主要为天庭与梵山,还有许多分布在人界的秘密地图。

人界分为关外、中原、西疆、江南四大部分。其中以人为主,也有许多妖魔存在。

冥界以十八层地狱为中心:总计八热、八寒、游增、孤独十八处分,分别为八热地狱、八寒地狱、游增地狱与孤独地狱共十八处。最后就到达了阎罗王居住的冥王殿。

八热地狱到处充满火焰,所以叫做八热地狱。这与基督教所说的“永火”相近。

八寒地狱;极为寒冷,此处众生经常因寒冷而悲号,身体也为之冻得变色,最后进入孤独地狱。

游增地狱:八热地狱的每一热地狱都有四门,每门又有四小地狱,总共一百二十八地狱。凡是从八热地狱出来的众生,要一一游历此处受苦,所以称为“游增地狱。

孤独地狱:处在八寒地狱的最深处。

游增地狱与孤独地狱都与无间地狱相连,冥王殿就处在无间地狱的尽头。

技能设定

技能分为职业技能与生活技能两类。职业技能与专门的职业相对应,生活技能则每种职业都可以学习。

职业技能采用等级技能衍生制,无最高级限制,有层次性,一般十级一个层次。层次越高威力越大,一般是前一层的威力是后一层的200倍,而等级增加则增加威力10。九层以后可以创造出新的这种技能的衍生术。

生活技能采用熟练百分比衍生制,一般经常使用就会不断提升,但是如果一段时间不用下降得也会很快。

职业技能对应的是仙法、佛法、妖法、道术、佛经、武功、儒家之道、经商之道、鬼功。

生活技能分为耕种术、铸造术、开采术、缝纫术、鉴定术、砍筏术、烹饪术等。

仙法与佛法除了入门法术之外,没有一般性的区别,许多都是同修的:聚灵五级、仙气护体与佛气护体十级、飞行二十级、变化二十级、飞剑为仙家独有,二十级、莲花指佛家所有,二十级、土遁术三十级、冻结三十五级,可衍生出冰雹、冰天雪地、狂风三十五级,可衍生出风暴、飓风、原火四十级,可衍生出真火、三味真火、闪雷四十级,可衍生出暴雷、五雷轰顶、金刚之身六十级

妖法:吸取阴气、吸血、化身、狂暴、聚丹、诱惑

道术:炼药、炼丹术、化符术、御剑术、摄魄术

佛经:念经、金刚经、洗髓经、易筋经、降妖咒、金刚指、大力神掌、韦陀杖法

武功:很复杂

儒家之道:四书五经

经商之道:交易、计算、掌柜相当于管理、租贷、雇佣

技能学习的方式有:向nc学习、学习书籍领悟由第三、四属性决定,不是由职业决定、身玩家学习授技的玩家必须在该技能上达到一定的层次水平、从自身的技能中领悟或创造四种方法。

道具与武器设定

最有特别的是法器,只有仙佛、道士与和尚通过炼制法器的“制器术”得到自己的法器。妖、鬼刚只有从别人那里抢来、书生与商人只能从别人手中买来用。一般的武器通过铸造术制成。

还有一点,武器、法器、装备只要属性达到要求,没有职业限制,而法器具有灵性,能认主。只有靠你的实力降服,才能为你所用。

特别设定

1玩家在进行特殊任务时,根据任务的级别会有不同的行动限制。如不能聊天,不能下线等。如果在这时强行下线,就作为系统强制性下线处理,有扣除10的能力值。

2普通怪物不暴金币,最多暴个把文银,而且暴率极低,一些低级装备反而稍多些。boss一般肯定多少暴点金钱,同时也会暴装备,幸运与魅力高的话还能暴带属性的。

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网络游戏三界相关设定关于网游文学的一些观点

起3u点3u中3u文3u网更新时间:200462118:13:00本章字数:1589

今天书评区很热闹,有朋友似乎对网游文学提出了否定性的意见。我不想多说什么,相信每一种新事物产生都会有这样一种经历。不管你怎么否定它,它还是发展着,壮大着。作者认为,网游文学的产生是与网络游戏的发展状态有密切关系的。当我听有人对某位作者说,你写的是什么啊,你有没有玩过网络游戏,你不如去玩玩某某游戏等话的时候,我不禁想笑。除了那些游戏公司请的写手之外,绝大部分网游的作者,至少我,是因为觉得现在的网络游戏千篇一律,太没有耐玩性,所以开始设想出一种自己喜欢的网络游戏来的。

所以说,三界是我自己的一种游戏设想,是在我玩过的网络游戏的基础上提出一种新设想,在本书中表现在以下几个方面:

一、城市系统,目前除了帮会系统,没有或很少有玩家自己建造的城市系统。不知哪位朋友玩过自己建城的网络游戏,给我介绍一款,让我满足一下。

二、战争系统,如传奇中沙巴克攻城战算目前比较经典的战争系统,但只是一座系统城市的战争玩久了就没意思了。为什么不能是玩家城市之间开展大规模的战争呢目前的网络游戏,很大程度上是在提高画面这些外表系统的耐玩性,而不是内在系统的耐玩性。我没办法改变这种现状,只能通过写书来表达。如果书中表达不清,只怪作者水平不够,呵呵

我一直在想,要是在热血的基础上加进玩家城市战争系统,或许传奇真的要无敌了。因为现在推出许多3d游戏,不要说群,就连怪多一点都卡得要死,后面的就更不用说了或许是y宽带与机子太古董,然而就是奔到最前面的cu,也不见得拖得了3d的群,毕竟我们的网络技术还有限得成。为什么不用成熟的2d画面加上新型的城市系统与群战系统开创一款真正意义上的网络游戏呢是游戏不是技术游戏,我觉得那种追求技术进步而放弃或忽略游戏内容革新的竞争就像是一种本末倒置的玩笑。不要老是让玩家杀怪升级做任务耗时间,这样只是出于怎么赚玩家的oney而已,太让玩家伤心了吧玩家来玩游戏,不是为了让你赚钱的,而是来娱乐消费,而且现在已经开始流行起来通过网络游戏赚钱的。网络游戏设计的大师们,为什么不为“贪心”如我的一类玩家提供这样一个让人流口水的空间呢

我们真得被你们快榨干了啊不管是时间还是金钱

三、怪物系统,西方色彩色彩太浓,东方色彩的成分太浅。没办法,谁叫我们做不出自己的网络游戏呢像我只好写书来等待未来的中国网络游戏之星来拯救了。而且我也相信,中国网游文学的兴起,必将是国产网络游戏兴起的预兆。中国网游设计的同志们,你们专心研究游戏技术吧,我们这些无聊的作者为你们提供着无穷的游戏粮食所以读者你就少骂几句,大家都是不满足于现状的中国人

四、将城市里面的房子、物品等全设计成像怪物一样有生命的东西,同时还能升级,那不就可以设计出一个很好的城市系统了吗先可以做些简单的房子生命与升级系统,让玩家过把瘾吧

五、既然

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