路数和0308的沟通效率极高,但通讯频道的占线毕竟是实打实的。
所以。
等路数再想赶上和0407的通讯时,对方已经回归主线了。
显然,0407刚刚也是见缝插针打的通讯。
路数有些遗憾,但也没有办法——
众所周知,每个游戏都有自己的主线,也许是寻找亲人,也许是抵御天灾,也许是解决污染……
而《时间塔》塔如其名,最大的主线亮点就是“时空乱流”。
这里的“时空乱流”,不是指简单的时间混乱和空间交错——
而是指某个区域的时空尺度,从局部混乱、到完全坍塌。
简单来说,它抹除的是一个人、一个区域、一个国家——所有的过去、现在和未来。
而指挥官的主线任务,便是将一个又一个正在发生“时空乱流”的区域,收归时间塔的版图——
就像拼图一样,收集被打乱的碎片,重建原本的时空秩序。
可“时空乱流”却类似某种超自然天灾,它突如其来,又无法预测。
在游戏中,它被抽象成黑洞般扭曲的漩涡形态——不断吞噬一切,不断抹杀一切。
只有空白的历史和永恒的虚无,才能证明被“时空乱流”吞噬的东西,真的存在过。
失败的代价是如此惨痛,每个指挥官自然都有自己的考量。
比如1001,作为全塔时间技能最强悍的指挥官,她就放弃了抽卡养卡——
既然所有SSR都有在“时空乱流”里被动销号的可能,1001干脆就一人单干。